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            娱网棋牌手机-數咀麻將的常規戰術與心里戰術

            2020-07-18 14:45

            他人再打時方碰。

            **手下不碰**的,等其他人特別是**上手打下再碰.必然隔空**。

            當然,如果牌很好,或者碰了即可停口,即使**打還是要碰的。

            三是密切注視**牌況。

            這是偏一、偏二、偏三的共同戰略,必須時刻注意**的打牌,盡可能地不給**放張。

            即使是位居**頭上的偏三,若懷疑**要碰某風字,也不可輕易放打,可等自己停口后再打。

            四是牌基不好要緊盯**。

            如果自己牌基礎太差,基本無胡,那就死盯**,決不給**放一張牌。

            若是偏三,能碰也不碰,不給**趕牌。

            若是偏一,偏三打的牌有碰即碰,哪怕是一副碰一副,以便隔空**。

            同時還要注意給偏家放碰放胡。

            不少朋友由于做不到這一點,結果吃了大虧。

            (三)興牌之略興牌的特點,一是抓起牌基礎比較好,二是上牌快,即使基礎較差,但能夠上得來。

            興牌比較棋牌游戏要流水干嘛好打,總的戰略應該是隨風駛舵。

            具體講有三條,一是打咀選勝策,不打難咀;二是不輕易控制風字而影響自己的牌路;三是不盯他方,一切從自己需要出發,該碰即碰,該杠即杠,包括在**頭上。

            然而,興牌之興是相對的、有時限的,由興轉平或轉僻則是絕對的、必然的。

            所謂興牌,一般是指興勝時期而言,一若到了瀕臨直轉急下導致敗僻階段,那就一定要.改變戰略。

            這種形勢若來得緩慢,前有兆象,應在啟牌時就注意擇咀調整;若在啟牌后突然而遇,應根據牌勢及時改變打牌戰略。

            三、基本戰略(一)**之略**有兩大優勢、一大劣勢。

            優勢是,先于啟牌,即先揭一張牌,其次是有定咀的主動權。

            劣勢是,對立面大,三方偏家都在盯**。

            根據這兩條,**在戰略上應注意以下三點:一是定好牌咀。

            這要按照自己以往的牌狀來定。

            如果牌僻,應擇用敗策,即棋牌升级拖拉机玩法慢咀、難咀;若牌興,就應選定勝策,即牌路寬的快咀,一般應有報定之措,以防偏家停口后再倒牌來控制**。

            二是要十分保密。

            由于敵對面大,三家都在注意你的牌況,打牌一定果斷,毫不猶豫,特別是打停口牌時,同時要注意不讓偏家猜測到你的牌路。

            三是不過分控牌,不盯偏家。

            因為偏家有三家,你不可能控制三家,只有從自己的需(四)僻牌之略僻牌的特點有五:一是基礎牌太差;二是上張慢,甚至抓起牌就是上張停口卻始終上不來,有時停n很早,結果要成的牌全被他人占完;三是有對兒碰不了;四是牌路逆向而上,開什么搭要出發,一般情況不要怕他人碰牌。

            要說控牌就是在上張停口的情況下,寧打多余的好牌不打易碰的生張(特別是風字)。

            以上三條僅為**之略,不包括常規打牌的基本方法。

            (二)偏家之略除了打牌的基本常規之外,偏家的一個共同戰略思想,就是樹立“**意識”。

            偏家與**是三對一,況且偏家三家對**形成了一個包圍圈,對**的制約十分有利。

            如果缺乏**意識,各顧各,就會造成嚴重的后果。

            要樹立**意識,必須注意以下幾點:一是**頭上不暖風。

            偏三居**之首,對制約**有著十分特殊的作用。

            對易碰的風字么九,一般情況下不捏,甚至先打生風,以便隔空**。

            二是**手下宜“跑馬”。

            **手下即偏一。

            “跑馬”通常是指,上手打下首張風字自己不碰,等來什么牌,打什么張來什么張;五是肯放碰易點胡。

            根據這些特點,僻者除了注意常規打牌方法外,最根本的扭轉乾坤的舉措就是用牌咀調整,徹底破除慣性。

            一般可用三種類型的牌咀。

            一是停口快的咀。

            如“一子定乾坤”“停口隨便亮”等,這種牌咀,一抓起牌不分**、偏家、興者、僻者,一概皆可停口,而**優先啟牌,較為有利。

            二是難咀慢咀。

            這是一般僻牌的戰略咀,也可能成胡,只是難度較大,時間較長,這就給了僻牌轉機。

            三是和牌咀。

            所謂和牌咀,就是難度極大不可能成胡的咀。

            這是持續性僻牌的最佳選擇,目的不是要成胡坐莊,而是要調整牌勢,破除慣性。

            即使是自己沒成胡,又是他人成了胡,但自己以后牌勢可能得到調整,作用于未來。

            四、常規戰術常規戰術,即打麻將的基本戰術,或者說是最起碼的戰術。

            不注意這些戰術,想當然地胡打亂放,勢必敗多勝少。

            常規戰術,除停口亮、硬三風等特殊牌咀外,主要有下面的十個方面。

            (一)舍牌舍牌即是打張,這是打麻將抓起牌后第一個遇到的問題。

            每一圈揭起牌后都要出打一張,應先打什么、后打什么、留什么,這是打麻將中一個十分重要的問題。

            常見的一般打法,均是先打風字張、一九張,或者說自己不要什么就打什么。

            這是一種順其自然的舍牌方法,看起來也符合實際,其實是

            很不科學的,因為他只考慮自己一方的需要與否,未想到其他三方的情況。

            這種打法有時也能取勝,但長期打下去,結果是成少敗多。

            所謂科學就是要全面地看問題,既要看到自己一方,又要看到其他三方;既要看到自己手中的牌情,又要看到打在場中的牌況;既要看到當時的牌勢,又要預測到未來的牌局。

            (二)掛搭掛搭即是搭子不夠,留張等著掛連。

            這是第一階段組牌的一個中心任務。

            滿搭共五搭,四個副搭,一對將搭,即所說的“搭子夠麻將有”,不夠五搭就要考慮掛搭。

            掛搭包括兩個方面,一是掛副搭,二是掛將搭。

            掛副搭應注意三打三留:①打一二、八九,留中心張四五。

            一張可以等五張牌掛連,如留五,來了三四五六七均可。

            ②打斷連的生張,留場中有的熟張甚至絕張。

            如三五萬已基木打完,不留四萬;五筒已打下三張,你摸到絕張五筒必留,因為五筒已完,能掛上搭的三四六七筒必然容易摸到。

            ③打多張的將連張,留其他中心張。

            如有二二一筒,但缺副搭,應果斷地打掉一筒,二筒作將,留下其他中心張掛搭,牌路寬廣。

            (三)開搭開搭是行牌過程中常常遇到的現象,也是一個非常重要的問題,既關系到自己上張成胡,又關系到給他人放碰放胡,所以必須認真對待。

            首先從開搭的牌局形勢來看。

            如果手中有五搭占用了十張牌,還有三張閑牌,只要未出現特殊情況,一般不宜開搭,即使是邊卡搭也不宜開,而是打閑牌。

            開搭的問題發生在四種牌局的形勢之下:一是擇優汰劣,既然有了多余搭,必須選留好搭,開掉不好的搭。

            二是“逼上梁山”,即是出現了斷張搭,如三四萬搭,二五萬接連被碰、被杠。

            三是控牌之必須,尤其是控制**。

            如手中有五、八萬兩張閑牌,分析**十有八九需要五八萬,于是開了現有的搭,留五八萬重新掛搭。

            四是牌咀的需要,如硬八頁、缺門等咀,其他門中的搭子必須開一個。

            再從開搭的方法上來講。

            我們明確了開搭發生在四種牌局的形勢之下,這是自然形成的,也是必然會遇到的,不是人為地制造。

            我們研究這個問題,是非常必要的,也是一個關鍵的問題。

            開搭的基本原則或基本方法是五開五不開。

            (四)碰、吃、杠碰牌、吃牌、開杠(明杠)是正常的現象,一般說來,該碰則碰,該吃則吃,該杠則杠。

            但是,不僅要考慮自己的牌況,還要考慮整個牌局的形勢。

            碰、吃、杠,除了自己成了一副和搶先得到揭牌的機會外,還會帶來三個重大變化:一是會隔空某一家或兩家的揭牌,二是打亂了揭牌順序,三是會帶來碰吃牌的連鎖反應。

            如碰了二筒就會打出一筒,接著又引起別家的碰牌。

            (五)斷張搭所謂斷張搭,就是該搭牌需要的張被碰或被杠。

            斷張搭有四種:一是偏斷,即是雙張搭一張被碰,如四五條,六條被碰。

            二是雙斷,即是上下兩張全被碰掉。

            三是卡斷,或者稱中斷,即是卡張搭要的牌被碰,如五七萬,六萬被碰。

            四是邊斷,即是邊三或邊七搭,三或七被碰。

            這四種斷張搭又分為半斷和全斷。

            半斷就是碰了,還有一張。

            全斷是杠了,或者被碰后又打出一張,成了絕張搭。

            斷張搭的出現對牌局影響極大,等于傷了元氣,十分不幸,要想彌補和調整過來,非常困難。

            再說等你調整過來的時候,人家已經停口等胡。

            對于斷張搭究竟應該如何處理呢需要根據當時牌局的情況,認真分析,科學判斷,實事求是地對待。

            最關鍵的就是如何處w子既要考慮自己的需求又要防止被他人利用這個矛盾,如果人家一碰你就開搭,結果連放兩碰停口成胡,即使你另**下好搭娱网棋牌手机,也只能是落個竹籃打水一場空。

            (六》跑馬上手打下牌,下手能碰而不碰,先揭牌等以后有機會再碰,人們稱這為“跑馬”。

            后來非上手打下牌也有不碰的,大家也習慣地說成是“跑馬”。

            可以肯定地說,跑馬是一項重要的技巧,只要運用得當,既先揭下好牌,又未耽誤碰牌。

            但是如何運用好“跑馬”,也有很大的學問。

            (七)進張停口上一張牌即可停口的牌局,舍留什么張,事關成敗,十分重要。

            上張停口的牌局,一般有四種形式,并且在互相轉化發展,你中有我,我甲有你.你變成我,我又變成你,形成一種復雜多變的局勢。

            (八)停口停口即是停牌,

            一遇適張就可成胡得勝。

            牌友們都想停個好口,即牌路寬的口。

            其實,不論寬口還是窄口,成了胡才能被實踐證明算是好口。

            寬口和窄口何者為佳,只能相對而言,不能絕對地定論。

            有的停口三四張牌未能成胡,有的停口單釣卻摳到手,但不能因此而認為窄口比寬口好。

            這要看場中舍牌和各家手中的牌況,還要對未來上牌進行科學的預測。

            如果牌局沒有出現異常情況,還是按照常規打法為宜,應該采取六停六不停的方略。

            (九)停口之變在停口不報定的情況下,仍可換牌,不僅揭六萬可以換打九萬,而且可以變換停口的范圍。

            停口之變一般有:邊張變卡張,卡張變雙張,雙張變多張(三張以上的),邊卡張變對倒,對倒變邊卡,邊卡變單釣,單釣變多張釣(兩張以上的)。

            停口之變,究竟應該怎樣變為什么要變絕不是為變而變,而是萬變不離其宗。

            變的原則有三:其一,變窄牌路為寬牌路。

            此一條無需多言,玩牌者皆盡了然。

            其二,變難張為易張。

            難易何以得知一般說來,邊沿張較之中心張容易,斷連張較之可連張容易。

            這僅是一個方面娱网棋牌手机,主要還是看各家舍牌的情況和整個牌局,根據形勢經過周密的分析判斷,科學地認識難易之張。

            其三,變危險張為安全張。

            這又是指舍牌而言,但舍牌之變牽涉到停口之變。

            比如,原停口卡八條,又摸到一張七條,怕七條放胡,可打掉九條.變卡八條為七條與原將對倒。

            又如,原是單釣一萬,一萬系熟張較為有利,但又揭到一張八筒,八筒可是險張,這時寧可放棄熟張一萬也要留下八筒單釣。

            若打八筒放了胡,你的易張一萬還易在何處(十)無胡之胡由于種種原因和情況,不可能有胡可成了。

            無胡之胡的牌局主要有六種:一是違章無胡,即由于違犯了牌規而無胡。

            如:定張牌、定四、定五、定六、定七等,你由于不注意而未定,就決定無胡了;“大相公”無胡,即多了牌;“小相公”無胡,即少了牌;打“三五六”牌咀,你卻開了杠,亦無胡;“門前凈”咀你卻無意中碰了牌,自然也無胡。

            二是停錯口無胡。

            主要指停口報定或者上架的牌咀,你已報定或上架,卻發現停錯了口,即不停口而報定,或者停口的不符合牌咀要求(三五六、八頁、硬三風、硬孤,四將兩副等等)。

            三是條件受限而無胡。

            如:“廢兩對”,廢三對無胡,你舍牌中已超三對;“放兩碰無胡”,你卻放了兩碰甚至三碰。

            四是劣牌無胡。

            主要指抓起牌后,牌的基礎太差,不可能有胡。

            如:抓起牌滿手么九風,又都是單張,幾圈過后他人已打出,揭對不可能,掛搭不可能;“定四”定了四張單個風,不可能有胡;“定六不出”你卻定下六張互不掛連的牌,成為六搭牌,也絕對無胡。

            五是末巡未停口無胡。

            牌局已到末巡,牌墻上只剩下三兩張牌,你還未停口。

            六是停口張暗杠無胡,停口卡六萬,六萬卻被暗杠。

            五、心理戰術打麻將的全部過程是大腦思維活動的反應。

            一個人舍牌的猶豫不決、自言自語、翻閱場中廢牌的神色、調整壘擺牌組的表現等,都流露了他的心理狀態,這種心理狀況正是其手中牌況的反應。

            玩麻將的四人都在不由自主地流露著自己的心理活動,同時也都在觀察著他人的心理活動,這就形成了一種心理之戰。

            所以,除了基本戰略和常規戰術之外,還有一種心理戰術。

            歷史名劇《空城計》,就是諸葛亮和司馬璐進行的一場典型的心理戰,結果刀不血刃,未傷一兵一將,諸葛亮得勝。

            (一)知已知彼古人云:“知己知彼,百戰百勝。

            ”看起來這話有點絕對,其實確有一定的道理,根本問題在于是否真正“知己知彼”了。

            何謂“知己”人常說“知己容易知彼難”,此論不完全正確,其實,知彼難知己也不那么容易。

            知己有三知:一是知道自己的牌況,即有什么牌,搭子夠不夠。

            二是知道自己需要什么牌。

            三是知道自己的需牌何所之在。

            前兩知確實是比較容易的,這第三知卻是難度極大,學問很深。

            做到此三知方為完全的“知己”。

            “知己”的要害和靈魂就是這第三知,沒有第三知,基本上可以說是“無知”。

            需牌何在是在他人之手在牌墻之中還是二者皆有還是被他人占盡,成為絕張從各家舍牌情況,經過科學分析,可以得知一二。

            如果是上副、掛搭、上將,那就只好依靠牌墻中的來張。

            如果是碰牌,則是兩者皆可,必要時可采取“旁敲側擊”的辦法,逼其出來。

            若是成為絕張,應改道移轍。

            (二)以詐取勝古代兵法云:“兵不厭詐。

            ”以詐取勝成為永恒的戰略戰術,一用再用,久用不厭。

            麻將場上以詐謀勝者亦屢見不鮮。

            一是聲東擊西。

            其特點是對自己的牌況不露真相,打亂他人對自己牌況的猜測。

            比如:有三五六萬和一張二條,先打三萬,停口時再打二條報定,他人則對打二條停口進行猜測,而不去考慮四七

            萬的問題;有的早已停口一四萬,本來是揭啥打哈,可是揭到二條,卻換打手中原有的二條,故意猶豫不決,把別人的注意力引到條上。

            二是以假亂真。

            通過翻看場中牌,故意問別人的打張等手法,給人以假相。

            有的竟采取特殊手法,停口六九條,便把本來是副的五六七萬分開擺放,把五六萬擺在右側,七萬放在另處,緊靠五六萬的便是一對紅中,揭牌時故意將五六萬和一個紅中撞倒,讓別人看到成四七萬,就會卡住四七萬,既影響了他人牌路,終久還可能舍出六九條放胡。

            三是以真掩真。

            一般人自己手中的牌絕不讓別人看見,特別是停口后的牌。

            有的人便反利用這個特點,采取以真掩真的手法詐勝。

            比如,停口六九筒,手中拿一張八筒撥弄來撥弄去,故意讓人看,別人以為他已停口,拿著八筒來回晃動,絕不會成六九簡,結果舍出九筒放胡。

            還有的手中有五七七八條,相繼打掉五七條停口六九條,給人印象是開了個卡六條搭,結果舍六條放了胡。

            四是調虎離山。

            在一定條件下娱网棋牌手机,一般人都有一個攆牌的習慣,特別是對**,**打一條,他便攆打二條。

            有的人偏利用這個習慣,采用調虎離山之計,抓起牌不先打風字,八九九簡先打掉八筒,有人就很快攆打出九筒被碰。

            手中有二二三五六萬,先打掉三萬,四萬來了不誤牌,別人想不到他打三萬要逼碰二萬,一攆打就中計。

            (三)勝敗皆常勝敗乃兵家常事,古往今來,絕無常勝將軍。

            勝不驕敗不餒,保持正常的精神狀態,這不僅是玩牌者應有的氣質,也是一種心理戰術。

            這種精神狀態,不僅是對以前勝敗結果的反應,更重要的是關系到今后的成敗。

            如果你本局的牌勢極好,一露出心喜若狂的驕傲神態,他人一定會加倍對你提防和控制。

            你南北風碰一對即停口三六九條,別人捏住就是不打,結果勝利被他人奪走。

            如果你本局的牌況太差,基本上可以說是無胡,即使如此,也應保持正常的精神狀態,認真地揭打組牌,力爭最小的成胡可能性變為現實。

            天有不測風云,事有千變萬化,雖然基礎牌不好,幾個偶然的所得之張到手,竟成為上等牌勢。

            你要是因牌不好,失去信心,胡打亂放,表現無常,別人就會放松對你的制控,因而拓寬了人家的牌路,加快停口成胡的步伐。

            你如果是絕對無胡,或因錯報停口,或因停了絕張口,一旦發現絕對無胡,不可灰心失意,而且要保持奪勝的信心。

            這樣,別人摸不著底細,每圈過來打牌時還要提防你這個“停口者”,為了不給你放胡,他的牌有時就會受一些影響,在一定條件下,也許會打成和牌。

            如果人家從你不正常的神態中發現你絕對無胡,那就毫無顧忌了,完全從自己的需要出發,想打什么打什么,若是停了寬口,你打一張或許人家還不胡,等著自摳哩

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